悉尼大学商学国贸双硕士毕业,现居澳洲,在澳学习生活15+年,从事教育咨询工作超过10年,澳洲政府注册教育顾问,上千成功升学转学签证案例,定期受邀亲自走访澳洲各类学校
您所在的位置: 首页> 新闻列表> 揭《魔兽》特效制作 技术从未对一部电影如此重要
德拉诺星球,兽人的故乡,已不再适合居住。为了子孙后代的福祉(当然,还有邪恶力量的驱使),兽人们穿过“黑暗之门”来到美丽祥和的艾泽拉斯,和这里的原住民--人类展开了一场旷日持久的征战。了解《魔兽》历史的人都知道,其实魔兽的故事,到这里才刚刚开始……
《魔兽:起源》用单纯的电影标准来评判,也许并不是一部成功的电影,因为它本来就是为《魔兽世界》玩家们准备的礼物。如果对这款风靡十一年之久的网络游戏没有太多了解的话,你甚至不知道这部电影到底在讲什么?与其争辩电影本身的好坏,还不如看看视觉特效界当下最先进的技术。《魔兽:起源》背后的特效团队即是大名鼎鼎的“工业光魔”。《侏罗纪公园》、《哈利波特》、《加勒比海盗》等皆出自工业光魔之手。工业光魔的奇迹并不局限于在很多影片中创造的许多惊人的CG和视觉效果,更在于它开创了一个电影特效行业的新时代,迄今为止,ILM获得过15次奥斯卡最佳视觉效果奖。
前所未有的多点面部捕捉技术
工业光魔已经在他们的面部捕捉技术下了好十年的功夫了,在电影“复仇者联盟”中绿巨人的特效就是他们令世人称道的杰作。起初,工业光魔与魔兽大电影的合作还未尘埃落定时,他们提交了几次制作的测试样本给导演邓肯·琼斯。琼斯在看到第一个完整的片段时就决定启用工业光魔加入魔兽大电影的制作。这个片段可以说是整部电影令人印象最深刻的片段之一,就是在整个电影的开头,描述了一个兽人和他的怀孕的妻子闲话家常的场景。这其实并不是扣人心弦的战斗大场面,却让人觉得十分温馨。
一旦他们获取了全部的数据,工业光魔公司的数码效果师就开始工作,在三维层面重建演员的表演,并确保动作和表情不失真。这在对于下一个层面——塑造对应兽人角色动作和表情来说,是十分重要的。从现实到电影,有些修正是必须的,此时保证表演的一致性是第一要务,也要尽可能保证改动的幅度。最主要的头部动画特效有两类:第一是需要创造的角色颈部动作,这几乎不能在现实中捕捉,因为兽人角色和演员的脖子尺寸差很大;以及塑造撑开的嘴唇,因为兽人角色都有獠牙,这也是真实表演中无法比拟的。
重现精准的真人表演
工业光魔公司制作整部电影的时候,不仅仅是对演员表演进行捕捉,还需要在每一个场景中生成一个个活生生的兽人。这都使得每一个演员都能尽情发挥,将自己的表演倾注于CG创造的兽人角色中,也使得电影摄影技师能随意安排摄影。由于是通过数据捕获的,电影摄影技师和导演邓肯·琼斯都能在演员完成表演之后回放拍摄下来的片段,也能查看不同摄像机拍到的不同画面,对比不同的角度拍出来的视角。一些使用过动作捕捉的演员觉得他们最初的表演,很大程度不会出现在最终的电影中。工业光魔给他们展现了一个小样片,并随即表示他们的原始表演会大部分地出现在最后处理后的电影中,这也使得演员们个个干劲十足。
演员的眼神、表情基本都做到了精准呈现
虽然表演捕捉并不是新技术,但是魔兽电影中用到的动作捕捉是迄今为止最多的。他们不仅对单个演员进行动作捕捉,在摄影棚中的取景也采用大件的动作捕捉装备进行捕捉——这也许是做CG的正确姿势。与此同时,动画特效也能给动作捕捉系统锦上添花,它能赋予角色演员不方便或是不能表演的动作。这就给动画特效总监霍尔·希克和他的团队出了个难题,因为他们必须保证动画特效和表演识别技术是要互相匹配的。
发型的设计
另外一个兽人角色塑形的大难题就是他们特有的长辫子发型。你们也许知道,发型一直是CG动画中的一个大难题。所以围绕这个问题学界也展开了很多研究和探讨。工业光魔公司还特地为此编写了一个软件,并且“十分贴切”的命名为“发型世界”……这样一个模拟的软件创造出来,就是为了将电影里的发型进行整体润色,特别是兽人特有的辫子和发绺。他们创造了和小管子类似的几何形状来模拟创造发型。而发型的外观,特效师参照了点卷的络腮胡,然后用一些黄色的色调进行渲染就完成了。
宏大场景中的迷人细节
工业光魔公司不仅要设计主要角色,他们还要创造成百上千的兽人背景角色。这些角色将会反复出现在战斗的大场面以及一些营地的镜头中。兽人部落有五个主要的氏族,每一个氏族的兽人都有着不一样的长相和外观,在大场面的战斗场景中,我们一眼就能分辨出不同氏族的兽人。和原始部落一样,兽人部落发展出了自己独有的战妆、旗帜、装备以及配件。拿霜狼氏族来说,他们一般穿着浅色的狼皮,使用蓝色的战妆。仅这一个氏族,工业光魔就设计了70个不同的背景角色。而另一个氏族,血环氏族栖息于森林之中,所以他们的武器装备都来自森林或者是动物的尸骨,没有什么科技含量。相较之下,黑石氏族在他们的盔甲中就加入了很多金属制品,或是黑色或是红色的色调。
宏伟的部落营地
设计和创造一支兽人军队其实也并不容易,为此,工业光魔专门设立了设计师团队来负责设计不同氏族不同造型的头盔、肩甲、胸甲以及军装。这些设计其实就组成了一套装备库,以此,设计师们就能轻松地为52个不同的兽人搭配不同的着装。他们甚至设计了一个随机函数,能生成不同的着装,并且能够随时修改。除此之外,他们还有一个头部造型库。工作量其实挺大,因为除了电影的9个主演之外,兽人部落的每个氏族都有自己的酋长,而在电影末尾,成百上千的兽人出现在了最后的决战场景。
“路人甲”们同样出彩
最终,每一个兽人都有自己独特的细节处理、纹身、战妆、肤色光泽、发型、皮肤纹理等等。视觉效果总监奈杰尔·萨姆纳(Nigel Sumner)表示他们创造的兽人不仅仅是作为背景角色出现在千百个路人甲中,也能在特写镜头下大放异彩。正如我们看到荧幕上呈现的最终画面一样,有些角色也被放在了场景的前景区域,细节的处理实在令人咂舌。
由此看出,制作技术对一部电影多么重要。高考刚过,在哪所大学可以学习这门技术?
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数码电影制作专业
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Amy GUO 经验: 16年 案例:4272 擅长:美国,澳洲,亚洲,欧洲
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